2020年10月16日 星期五

桌遊產業

來聽哿哿設計創辦人張倚奇聊桌遊產業,得過富比士傑出青年喔!

之前有朋友聊過想進入桌遊產業,後來才知道已過度飽和!

#創作要素
創作桌遊可思考這些要素。
(1)惡作劇:陷阱。
(2)刺激感:時間。
(3)互動性
(4)數值
(5)簡單

#工業設計調研方法
(1)agile/rapid prototyping 快速產品原型。
(2)dev-ops敏捷軟體開發。
(4)adhocism善用周邊資源。
(5)holacracy每人都是平行的。

靠的不是聽前輩的話,而是工業設計研究所學到的調研方法,再加以不斷創新。

#帶桌遊技巧
(1)先說遊戲目標。
(2)一步一步說規則。
(3)試玩。

沒有留言:

張貼留言